포인트샵 복권은 _Undefined 포인트샵을 위한 복권 애드온입니다. 그것은 더 많은 포인트를 이길 수있는 기회를 가지고 플레이어가 복권을 추가합니다. 플레이어는 단순히 복권 번호를 선택한 다음 추첨이 당첨되었는지 확인하기를 기다립니다. 잭팟은 판매 된 모든 티켓과 함께 올라가고, 아무도 이기지 못하면 점점 더 커지고 있습니다! 그것은 완전히 구성 할 수 있으며 _Undefined 포인트샵을 실행하는 모든 서버에 좋은 재미를 추가합니다. 이러한 시스템은 데이터 룸, 컴퓨터 및 전기 캐비닛, 풍력 터빈, 발전기 등 //psl과 같은 육상 기반 애플리케이션을 보호하는 데에도 사용할 수 있습니다. KeepWinningNumber 누군가가 그것을 추측 할 때까지 매 라운드마다 동일한 당첨 번호를 유지합니다. 그것은 덜 무작위하게,하지만 쉽게 / / 기본 진정한 2017-01 AFSS SDS를 추측하기 – 소화기 – 젖은 화학 (PDF) 아무 일이 발생하지 않는 경우, GitHub 바탕 화면을 다운로드하고 다시 시도. · CO2, FM-200, FIKE, NOVEC 1230, Inergen 및 파이로겐 시스템 일단 게임 유형 `!psl`에서 GUI를 열면, `!psl 구매 `로또 번호`, `!psl 도움말`, `!psl 시간`을 입력하여 다음 드로잉이 언제, 그리고 현재 잭팟이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 구성에서 명령을 변경할 수 있습니다. PSL. MaxValue 가능한 숫자의 범위를 설정, 이것은 오른쪽 번호를 추측에 “난이도”를 설정 //참고 이것은 로또 번호가 난수 0-500 될 것입니다 IE를 추측하고 플레이어는 로또를 이길 추측으로 0-500을 입력합니다 //기본 500, 의미 1 현재 로또 번호 / / psl을 추측의 500 기회에. StartingJackpot은 서버가 처음 시작될 때 기본 잭팟을 설정하고, 누군가가 //Default 100 -Persistent Data를 이길 때 서버가 다시 시작되거나 레벨을 변경하면 모든 것이 저장됩니다 -두 명 이상의 플레이어가 동일한 당첨 된 로또 티켓 번호를 가지고 있다면 모두 동일한 몫을 얻습니다. 발포 체질 분석 테스트 및 생산 폼 테스트 (IMO Regs.) 및 소방 폼 화합물의 모든 종류의 판매.
. PSL. DropTickets는 추첨 후 플레이어의 티켓을 제거하며, 아무도 이기지 못하더라도 매 라운드마다 복권 번호를 추측하기 위해 더 많은 티켓을 구입할 수 있으며 숫자는 동일하게 유지됩니다. 기본 참 //psl. MaxTickets는 각 플레이어가 드로잉당 구매할 수 있는 티켓 수를 설정합니다. 기본 값 1 구성하려면 “psl_config.lua”로 이동하여 다음을 편집합니다. 당사는 알코올 호흡 분석기를 포함하여 휴대용 및 고정된 모든 가스 검지 요구 사항을 교정, 서비스, 수리, 유지 관리, 공급 및 설치합니다. – 플레이어는 여러 티켓을 구입할 수 있습니다, 당신은 그들이 살 수있는 최대를 구성 할 수 있습니다. 우리는 대기 중의 오일 미스트를 방지하고 엔진 크랭크 케이스 보호를 위해 상인과 호주 해군에 여러 시스템을 설치했습니다. PSL. RemoveOnLeave는 거짓 플레이어가 다시 참여할 수 있고 다음 추첨을 위해 티켓이 남아 있을 경우, 연결이 끊어질 때 플레이어 티켓을 제거합니다. 참고 플레이어는 드로잉이 이길 때 실제로 게임에 있어야합니다 …